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3DMAX中法线究竟有什么用?

其实就是一个和该点所在面垂直的向量. 在3DS MAX中,每一个三维造型都有正反两面,而在默认的状态下,造型的反面是不可见的。3DS MAX在模型每一个面的正面建立了一条垂直线,垂直线的方向决定了模型正面的朝向,当它们向外时,模型的正面便向外...

把现有的三维物的面全部反转过来,只能看到内部的面,举个例子说吧: 在建模时,为了节省面先建一个和房子一样的盒子,然后使用法线命,此时盒子就看不到外面的面了,只能在房子内部看到面,这样就可以不用建很多的长方体来做墙了。

3dsmax里,三维模型都是有面组成,计算则以三角剖分的面来定义。默认新建的面都是单面显示,为方便计算和运用,系统规定了法线这个概念(命令),带法线的一面就是默认可以显示的一面,反面(没有法线)就是不能显示的。 上图中新建一个长方体...

法线就是在低面的模型上达到高面数的模型效果,这只是个名称而已,如果想真正了解 的话你可以去看一些室内家具的模型制作教程,这样你才能明白,光知道法线是什么没用 ------------------ 我们第一次接触法线这个概念应该是在初中物理光学部分,...

每一个面都有一个法线,反转法线可以把面里外调换

垂直模型表面每一个多边形的线,就是法线,法线的朝向就是法线方向。

翻转法线主要是你翻转就可以看到物体的另外,(他就不显示默认的黑的)勾寻翻转法线”就可以看到对象物体不是黑的了,但是你把物体在改变一下角度到另一面,另一面又成了黑的啦。所以说你添加不添加翻转法线意义不大,问题主要是背光的关题,在物...

顾名思义。边 是 对象(根据子级别不同,可能是点、边)只能在边上移动。面 是只能在面上移动。法线 是只能在所在面的垂线上移动。

法线的朝向就是物体每个面的朝向。加入一个面片的法线冲外,你给它一个贴图就冲外显示,如果法线冲里,贴图则冲里显示。 法线贴图。说白了就是通过高模和低模匹配产生的一张细节贴图。此贴图记录了高模所含有的细节信息。将其贴到底模上课显示出...

也叫做翻转法线。因为面有正面和背面,这个就是用来翻转的。修改器列表中的法线修改器,可做选定模型的整体翻转面编辑多边形修改器中的翻转按钮可以对选定的多边形或是元素翻转面 还有一个法线编辑修改器,也很好用的。

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